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多亏了虚幻引擎5层层恐惧应该没有卡顿

2023-06-15 17:11:05  来源:互联网


(资料图片仅供参考)

导读 即将推出的Layers of Fear重制版将成为第一款使用虚幻引擎 5 的第三方游戏。Epic 最新的游戏开发引擎及其 Lumen 和 Nanite 等尖端...

即将推出的Layers of Fear重制版将成为第一款使用虚幻引擎 5 的第三方游戏。Epic 最新的游戏开发引擎及其 Lumen 和 Nanite 等尖端功能推动了去年备受赞誉的 Fortnite 图形大修。现在,恐怖迷们会很高兴听到 Layers of Fear 将享受这些相同的细节。

Epic 的虚幻引擎在游戏开发领域有着悠久而卓越的历史。早在 1998 年,工作室就开发了 Unreal 作为 Quake II 的竞争对手,在当时,它看起来棒极了。不久之后,其他游戏开发人员就来电,希望在他们自己的游戏中使用虚幻引擎。25 年之后,经过数百(如果不是数千)个行业定义游戏,Epic 已经将他们的引擎改进到第五次迭代。

虚幻引擎 5 的一个主要功能是流明。根据Epic 的说法,Lumen 允许“在光滑材料和水上进行高质量的光线追踪反射”和“实时全局照明”。简而言之,这就是《堡垒之夜》(Fortnite)在过去以其图形保真度而闻名的原因,现在看起来非常棒。

在接受WCCFTech采访时,Layers of Fear 程序员 Krzysztof Kansy 对在虚幻引擎 5 中制作游戏的感觉大加抒情,称这种体验“快速且非常愉快”。

当被问及困扰最近的 3A 级游戏(如《星球大战绝地:幸存者》和《红落》)的可怕的卡顿问题时,Kansy 说“我们游戏中的 [大多数] 卡顿问题都是由游戏过程中的管道状态对象生成引起的……我们正在整合PSO Cache 系统来缓解这个问题源。它是一个内置工具,允许我们在开发过程中收集相关的 PSO 信息并将其融入构建中。然后我们可以预先在运行时生成并缓存实际的 PSO,而不是在游戏过程中生成它。”

尽管它作为虚幻引擎 5 的第一款第三方游戏的地位应该可以使 Layers of Fear 重制版免于大多数性能不佳的问题,但没有什么可以帮助您的装备不达标的噩梦!不要害怕:查看 Layers of Fear 系统要求以确保您的 PC 能够应对恐怖。

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